raidxr1

UY
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raidxr1?

K/R 0,65 ADR 73,4 aus 137 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,93−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,61+0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −209 ELO
69 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −97 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
24 Matches · 17 % Winrate

Am meisten ELO verliert raidxr1 auf Mirage: −209 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 35 %
75,0 besser als 32 %
-
49 % aus 205 Duellen gleichauf
37 % aus 59 Situationen besser als 48 %
Dust 224
17 % besser als 1 %
0,61 besser als 8 %
71,1 besser als 13 %
-
49 % aus 71 Duellen besser als 46 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Nuke20
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 32 %
73,6 besser als 19 %
-
56 % aus 68 Duellen besser als 79 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache12
58 % –
0,63 –
69,3 –
-
37 % aus 27 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,60 –
76,6 –
-
47 % aus 38 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raidxr1

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,7. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 62 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert raidxr1 auf Mirage (−209 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+62 ELO, Winrate 50 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.