radyakaa

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 96 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt radyakaa?

Rating 1,10 (aus 56 Matches) K/R 0,81 ADR 87,5 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 6
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,17+0,18 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 96 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,2 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −13 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert radyakaa auf Mirage: −32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % besser als 19 %
0,72 gleichauf
81,1 besser als 61 %
0,93 besser als 25 %
51 % aus 91 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient16
44 % besser als 32 %
0,82 besser als 95 %
88,7 besser als 92 %
1,20-
45 % aus 55 Duellen besser als 22 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 216
56 % besser als 74 %
0,85 besser als 96 %
91,5 besser als 95 %
1,21-
63 % aus 59 Duellen besser als 97 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno13
31 % -
0,86 -
91,9 -
1,19-
62 % aus 47 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,86 -
90,9 -
1,21-
58 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,78 -
85,1 -
1,06-
46 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,83 -
84,1 -
-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt radyakaa

In 96 Matches kommt radyakaa auf K/R 0,81 und ADR 87,5; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,17. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 31 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 17 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert radyakaa auf Mirage (−32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,3. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.