radberg57

Türkei
159 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt radberg57?

Rating 0,95 (aus 42 Matches) K/R 0,66 ADR 71,3 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 71,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −110 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
49 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert radberg57 im 3. Match des Tages: −110 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 52 %
0,65 besser als 14 %
70,9 besser als 9 %
0,93–
38 % aus 65 Duellen besser als 3 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis27
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 27 %
70,1 besser als 6 %
0,98–
42 % aus 53 Duellen besser als 10 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Inferno26
62 % besser als 78 %
0,67 besser als 27 %
72,4 besser als 14 %
0,93–
49 % aus 53 Duellen besser als 36 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Ancient19
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 26 %
75,0 besser als 22 %
1,02–
33 % aus 30 Duellen besser als 1 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke14
57 % –
0,63 –
69,0 –
1,03–
62 % aus 26 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Mirage13
46 % –
0,65 –
68,9 –
0,93–
46 % aus 24 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Cache7
29 % –
0,65 –
71,0 –
0,91–
75 % aus 8 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,72 –
80,3 –
-
38 % aus 8 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt radberg57

In 159 Matches kommt radberg57 auf K/R 0,66 und ADR 71,3; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,0. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 20 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert radberg57 im 3. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 71,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.