rabs-

DO
Seit 2017 auf FACEIT 196 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.952
Peak 30 Tage: 3.014
Rang EU ▲ 428 Plätze
#9.466
DO #2 in DO
30 Tage · vorher #9.894 · bester #9.152
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rabs-?

Rating 1,05 (aus 175 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.961
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,2, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 52 %
Montags −49 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rabs- auf Dust 2: −33 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % besser als 41 %
0,71 besser als 30 %
80,3 besser als 42 %
0,98 besser als 23 %
42 % aus 250 Duellen besser als 7 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Mirage48
52 % besser als 44 %
0,73 besser als 37 %
79,9 besser als 38 %
1,07 besser als 55 %
43 % aus 162 Duellen besser als 8 %
27 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Inferno41
63 % besser als 69 %
0,78 genau im Schnitt
85,5 besser als 54 %
1,15 besser als 61 %
58 % aus 163 Duellen besser als 67 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Cache20
70 % besser als 87 %
0,73 besser als 28 %
77,3 besser als 20 %
1,02 besser als 27 %
45 % aus 92 Duellen besser als 9 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Ancient17
71 % besser als 94 %
0,76 genau im Schnitt
85,9 besser als 67 %
1,06-
64 % aus 77 Duellen besser als 96 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis3
33 % -
0,55 -
71,2 -
0,72-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,65 -
61,8 -
0,93-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rabs-

In 196 Matches kommt rabs- auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 69 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 63 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert rabs- auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+15 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,2, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.961. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.