rSii

DZ
Seit 2014 auf FACEIT 337 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 10m

Wie spielt rSii?

Rating 1,03 (aus 117 Matches) K/R 0,75 ADR 84,3 aus 337 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,6, Winrate +17 Pp., ELO +357
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −95 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +23 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rSii auf Cache: −95 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 70 %
86,5 besser als 79 %
1,04 besser als 56 %
55 % aus 542 Duellen besser als 75 %
47 % aus 49 Situationen besser als 75 %
Anubis89
57 % besser als 71 %
0,73 gleichauf
82,8 besser als 65 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 470 Duellen besser als 60 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Inferno63
51 % besser als 42 %
0,75 besser als 61 %
82,6 besser als 63 %
1,03 gleichauf
48 % aus 307 Duellen besser als 29 %
27 % aus 37 Situationen besser als 22 %
Cache35
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,14-
48 % aus 206 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke33
48 % besser als 27 %
0,72 besser als 30 %
79,8 besser als 38 %
1,04-
56 % aus 127 Duellen besser als 68 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Mirage6
33 % -
0,70 -
80,4 -
-
56 % aus 48 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,68 -
77,3 -
-
39 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rSii

In 337 Matches kommt rSii auf K/R 0,75 und ADR 84,3; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 89 Matches. In 44 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rSii auf Cache (−95 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+173 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6, Winrate +17 Pp., ELO +357. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.