qwikx

Türkei
358 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qwikx?

Rating 1,07 (aus 266 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt qwikx den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

qwikx gewinnt 31 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von qwikx sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,4 von 100 Runden holt qwikx genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 57x 4K, 10 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

qwikx stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,9
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −200

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
119 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −114 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −187 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert qwikx auf Mirage: −157 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
81,9 besser als 56 %
1,09 besser als 68 %
47 % aus 625 Duellen besser als 24 %
45 % aus 62 Situationen besser als 71 %
Dust 2103
53 % besser als 53 %
0,79 besser als 72 %
83,7 besser als 64 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 509 Duellen besser als 60 %
45 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Anubis62
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 23 %
75,0 besser als 18 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 333 Duellen besser als 22 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Cache27
56 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
53 % aus 144 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno27
63 % besser als 75 %
0,86 besser als 85 %
89,3 besser als 79 %
1,20 besser als 83 %
49 % aus 138 Duellen besser als 34 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,9 -
1,11-
47 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,68 -
70,5 -
0,85-
44 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qwikx

In 358 Matches kommt qwikx auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 122 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 93 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert qwikx auf Mirage (−157 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+116 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −200. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.