qunquve

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21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qunquve?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 90,4 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 6
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 43 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

qunquve gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

qunquve gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 Kills pro Death. 0,26 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,25+0,26 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,5 von 100 Runden holt qunquve genau 3 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,7 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

qunquve stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob qunquve besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo qunquve ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,89 -
97,6 -
1,22-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,85 -
80,5 -
1,22-
75 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
88,7 -
1,14-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qunquve

In 21 Matches kommt qunquve auf K/R 0,86, ADR 90,4 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 16 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 2 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.