quattr0N

Ukraine
209 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt quattr0N?

Rating 0,91 (aus 14 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 0,92−0,07 besser als 18 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,2, Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −235 ELO
36 Matches · 25 % Winrate
Auf Ancient −124 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert quattr0N im 1. Match des Tages: −235 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
34 % besser als 9 %
0,69 besser als 33 %
75,1 besser als 24 %
0,75–
49 % aus 203 Duellen besser als 41 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 244
52 % besser als 55 %
0,73 gleichauf
79,2 besser als 47 %
1,17–
53 % aus 248 Duellen besser als 66 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Mirage41
49 % besser als 43 %
0,59 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,91–
41 % aus 163 Duellen besser als 8 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 38 %
75,1 besser als 21 %
0,94–
58 % aus 136 Duellen besser als 86 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno20
45 % besser als 31 %
0,62 besser als 10 %
68,2 besser als 5 %
-
53 % aus 120 Duellen besser als 61 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Cache19
53 % –
0,73 –
82,0 –
1,20–
53 % aus 87 Duellen –
75 % aus 12 Situationen –
Nuke11
64 % –
0,64 –
67,4 –
-
52 % aus 64 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,59 –
67,1 –
-
62 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt quattr0N

In 209 Matches kommt quattr0N auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,9. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 5 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 7 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert quattr0N im 1. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+245 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,2, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.