quadrnl

Türkei
41 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt quadrnl?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,8 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 8
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

quadrnl gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

quadrnl gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 Kills pro Death. 0,18 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,18+0,18 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt quadrnl genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 von 100 Nades von quadrnl machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob quadrnl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % besser als 90 %
0,84 besser als 92 %
91,1 besser als 92 %
1,19 besser als 93 %
62 % aus 73 Duellen besser als 96 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
89,3 -
1,15-
74 % aus 43 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,62 -
77,6 -
0,83-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt quadrnl

In 41 Matches kommt quadrnl auf K/R 0,79, ADR 86,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.