qtzvy

CN
336 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt qtzvy?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 85,2 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,1 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob qtzvy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 336 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −28 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −56 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −50 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert qtzvy auf Ancient: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % besser als 59 %
0,84 besser als 89 %
87,4 besser als 81 %
1,13 besser als 82 %
58 % aus 666 Duellen besser als 86 %
37 % aus 67 Situationen besser als 45 %
Dust 262
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 89 %
82,9 besser als 64 %
1,16 besser als 86 %
61 % aus 303 Duellen besser als 94 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Ancient58
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 94 %
89,4 besser als 87 %
1,16 besser als 87 %
58 % aus 361 Duellen besser als 84 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Anubis50
42 % besser als 19 %
0,83 besser als 88 %
83,0 besser als 66 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 267 Duellen besser als 78 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Cache23
43 % -
0,72 -
75,4 -
0,95-
51 % aus 139 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo11
27 % -
0,81 -
86,0 -
1,04-
62 % aus 55 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,80 -
80,2 -
1,08-
44 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,88 -
88,1 -
1,14-
58 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qtzvy

In 336 Matches kommt qtzvy auf K/R 0,83, ADR 85,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 170 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 96 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert qtzvy auf Ancient (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.