qq__
Wie spielt qq__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).
Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,49). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 74,3. Letzte 3 Monate: 72,7 (am Anfang 59,1). Klar unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.352. Letzte 3 Monate: 1.090 (am Anfang 1.330).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert qq__ auf Mirage: −1 ELO, 70 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt qq__
In 141 Matches kommt qq__ auf K/R 0,58, ADR 66,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 46 Matches. In 25 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 86 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert qq__ auf Mirage (−1 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +13,6. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.