qkqkqkqkq

Norwegen
274 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.312
Höchststand 30 Tage: 3.312
Rang EU ▼ 129 Plätze
#2.142 #14 in NO
30 Tage · vorher #2.013 · bester #2.013
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qkqkqkqkq?

Rating 1,11 (aus 139 Matches) K/R 0,83 ADR 89,0 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +375
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −184 ELO
83 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +66 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert qkqkqkqkq auf Dust 2: −184 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
59 % besser als 76 %
0,83 besser als 85 %
89,7 besser als 86 %
1,08 besser als 63 %
58 % aus 313 Duellen besser als 84 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Dust 283
52 % gleichauf
0,86 besser als 91 %
91,4 besser als 89 %
1,16 besser als 83 %
61 % aus 240 Duellen besser als 91 %
17 % aus 42 Situationen besser als 7 %
Anubis43
53 % gleichauf
0,79 besser als 73 %
85,4 besser als 72 %
1,14 besser als 80 %
61 % aus 148 Duellen besser als 92 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache29
66 % -
0,83 -
90,9 -
1,14-
61 % aus 107 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,77 besser als 51 %
82,9 besser als 52 %
1,00-
54 % aus 52 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
86,1 -
0,83-
56 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qkqkqkqkq

In 274 Matches kommt qkqkqkqkq auf K/R 0,83 und ADR 89,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 66 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 43 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert qkqkqkqkq auf Dust 2 (−184 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+237 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.