pzz2k17

USA
228 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pzz2k17?

Rating 0,96 (aus 185 Matches) K/R 0,66 ADR 73,0 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −28 ELO
26 Matches · 23 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +6 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert pzz2k17 auf Nuke: −28 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % besser als 24 %
0,67 besser als 21 %
72,9 besser als 14 %
1,01 genau im Schnitt
43 % aus 160 Duellen besser als 14 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Mirage48
46 % besser als 31 %
0,66 besser als 16 %
70,9 besser als 9 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 145 Duellen besser als 45 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Inferno29
66 % besser als 85 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 48 %
1,05 besser als 58 %
55 % aus 86 Duellen besser als 65 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient28
57 % besser als 72 %
0,65 besser als 14 %
67,7 besser als 3 %
0,97 besser als 35 %
61 % aus 70 Duellen besser als 93 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Anubis28
50 % besser als 45 %
0,61 besser als 2 %
71,9 besser als 9 %
0,82 besser als 2 %
55 % aus 69 Duellen besser als 75 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke26
23 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
76,3 besser als 27 %
0,95 besser als 20 %
51 % aus 83 Duellen besser als 40 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Cache12
75 % -
0,57 -
68,9 -
0,80-
58 % aus 48 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,20-
71 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pzz2k17

In 228 Matches kommt pzz2k17 auf K/R 0,66 und ADR 73,0; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 63 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 81 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert pzz2k17 auf Nuke (−28 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.