pyrka2137

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 298 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.042
Peak 30 Tage: 3.042
Rang EU ▲ 1.219 Plätze
#6.602
PL #326 in PL
30 Tage · vorher #7.821 · bester #6.602
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pyrka2137?

Rating 1,12 (aus 296 Matches) K/R 0,77 ADR 78,6 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,21+0,15 · Ø 1,06 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 298 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +8 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −240 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −177 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert pyrka2137 auf Ancient: −240 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % besser als 56 %
0,77 besser als 54 %
78,1 besser als 29 %
1,11 besser als 64 %
53 % aus 320 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 71 Situationen besser als 57 %
Ancient72
54 % besser als 44 %
0,77 besser als 56 %
80,2 besser als 38 %
1,14 besser als 74 %
58 % aus 209 Duellen besser als 80 %
46 % aus 63 Situationen besser als 71 %
Anubis67
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 67 %
78,7 besser als 33 %
1,16 besser als 78 %
64 % aus 229 Duellen besser als 95 %
53 % aus 45 Situationen besser als 82 %
Nuke41
44 % besser als 12 %
0,80 besser als 66 %
81,4 besser als 43 %
1,16 besser als 74 %
71 % aus 156 Duellen besser als 99 %
41 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Cache23
39 % besser als 3 %
0,68 besser als 8 %
73,2 besser als 5 %
0,97 besser als 8 %
52 % aus 73 Duellen besser als 32 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno4
50 % -
0,69 -
72,2 -
1,00-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pyrka2137

In 298 Matches kommt pyrka2137 auf K/R 0,77 und ADR 78,6; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 89 Matches. In 149 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 79 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert pyrka2137 auf Ancient (−240 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +8 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.