putz999

Brasilien
151 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
2.299
Peak 30 Tage: 2.299
Rang SA ▲ 1.027 Plätze
#2.349
BR #1.492 in BR
30 Tage · vorher #3.376 · bester #2.115
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt putz999?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 92,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob putz999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −123 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −76 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert putz999 ab dem 5. Match am Tag: −123 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % besser als 61 %
0,86 besser als 92 %
93,5 besser als 94 %
1,25 besser als 95 %
55 % aus 238 Duellen besser als 70 %
49 % aus 35 Situationen besser als 77 %
Mirage26
65 % besser als 90 %
0,89 besser als 96 %
95,6 besser als 96 %
1,24 besser als 95 %
62 % aus 154 Duellen besser als 95 %
22 % aus 23 Situationen besser als 10 %
Ancient23
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 84 %
94,3 besser als 94 %
1,15 besser als 83 %
57 % aus 112 Duellen besser als 79 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,81 besser als 80 %
89,9 besser als 86 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 118 Duellen besser als 67 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Cache18
61 % -
0,84 -
91,2 -
1,20-
45 % aus 85 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,84 -
93,5 -
1,14-
65 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
79,5 -
0,86-
15 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt putz999

In 151 Matches kommt putz999 auf K/R 0,84, ADR 92,7 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 81 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 31 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert putz999 ab dem 5. Match am Tag (−123 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +18 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.