push_77

Ukraine
129 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt push_77?

Rating 1,12 (aus 24 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 129 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.681
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
46 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert push_77 auf Dust 2: −14 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 73 %
0,72 besser als 47 %
80,0 besser als 52 %
1,01–
47 % aus 202 Duellen besser als 30 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Dust 245
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 58 %
78,3 besser als 42 %
1,25–
47 % aus 184 Duellen besser als 30 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Anubis17
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 15 %
71,6 besser als 10 %
1,09–
48 % aus 62 Duellen besser als 35 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno10
20 % –
0,69 –
77,9 –
0,90–
45 % aus 40 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache9
67 % –
0,71 –
76,2 –
1,47–
50 % aus 36 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt push_77

In 129 Matches kommt push_77 auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 12 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 8 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert push_77 auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.681. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.