puciormala

Polen
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt puciormala?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 79,7 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 7
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

puciormala gewinnt 40 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

puciormala gewinnt 0 von 100 1v2-Situationen. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,90−0,10 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,9 von 100 Runden holt puciormala genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

puciormala stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob puciormala besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % besser als 94 %
0,74 besser als 63 %
84,2 besser als 78 %
0,98 besser als 44 %
43 % aus 113 Duellen besser als 14 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Nuke7
43 % -
0,71 -
76,1 -
0,90-
50 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,55 -
67,6 -
0,71-
20 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,73 -
91,5 -
0,96-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puciormala

In 43 Matches kommt puciormala auf K/R 0,69, ADR 79,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 23 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+15 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.