psyhotronik

MS
73 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psyhotronik?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 7 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob psyhotronik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert psyhotronik auf Mirage: −70 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
27 % besser als 2 %
0,79 besser als 78 %
85,1 besser als 76 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 75 Duellen besser als 75 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis14
64 % -
0,83 -
87,7 -
1,16-
62 % aus 79 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Dust 214
43 % -
0,76 -
80,9 -
1,04-
55 % aus 69 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,76 -
82,7 -
0,98-
51 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,63 -
70,8 -
0,86-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,03-
36 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,78 -
80,0 -
1,03-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psyhotronik

In 73 Matches kommt psyhotronik auf K/R 0,77, ADR 82,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 30 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 22 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert psyhotronik auf Mirage (−70 ELO, Winrate 27 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.