psychopth

BA
136 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt psychopth?

Rating 1,06 (aus 86 Matches) K/R 0,73 ADR 78,0 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 6
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt psychopth den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von psychopth sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,05+0,06 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,4 von 100 Runden holt psychopth genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 78 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

psychopth stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −53

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert psychopth auf Ancient: −76 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
36 % besser als 9 %
0,75 besser als 70 %
81,4 besser als 65 %
1,08 besser als 80 %
47 % aus 131 Duellen besser als 34 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Mirage37
46 % besser als 34 %
0,69 besser als 35 %
74,1 besser als 23 %
0,98 besser als 44 %
56 % aus 120 Duellen besser als 83 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Ancient24
46 % besser als 36 %
0,70 besser als 34 %
75,1 besser als 24 %
1,10-
59 % aus 73 Duellen besser als 92 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis19
58 % besser als 79 %
0,80 besser als 83 %
84,1 besser als 74 %
1,19-
54 % aus 56 Duellen besser als 73 %
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 59 %
76,5 besser als 40 %
1,04-
56 % aus 50 Duellen besser als 78 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psychopth

In 136 Matches kommt psychopth auf K/R 0,73 und ADR 78,0; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert psychopth auf Ancient (−76 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.