psychopth
Wie spielt psychopth?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt psychopth den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 von 100 Kills von psychopth sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIn 4,4 von 100 Runden holt psychopth genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnittpsychopth stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,0 (am Anfang 76,2). 0,2 über dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Letzte 3 Monate: 956 (am Anfang 1.009).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert psychopth auf Ancient: −76 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 136 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt psychopth
In 136 Matches kommt psychopth auf K/R 0,73 und ADR 78,0; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert psychopth auf Ancient (−76 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.