przinnnn

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 191 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.306
Peak 30 Tage: 2.309
Rang SA ▲ 632 Plätze
#2.289
BR #1.464 in BR
30 Tage · vorher #2.921 · bester #2.262
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt przinnnn?

Rating 1,10 (aus 171 Matches) K/R 0,83 ADR 90,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 Pp. · Ø 20 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., ELO −60

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +24 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert przinnnn auf Mirage: −58 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % besser als 57 %
0,84 besser als 88 %
90,2 besser als 87 %
1,13 besser als 78 %
48 % aus 427 Duellen besser als 32 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Mirage66
53 % besser als 54 %
0,84 besser als 87 %
93,2 besser als 93 %
1,10 besser als 71 %
53 % aus 466 Duellen besser als 60 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,74 besser als 47 %
83,2 besser als 59 %
1,01 besser als 42 %
55 % aus 110 Duellen besser als 68 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis16
56 % besser als 62 %
0,86 besser als 92 %
93,8 besser als 94 %
1,12 besser als 76 %
50 % aus 119 Duellen besser als 39 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
87,8 -
1,09-
53 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,76 -
82,2 -
0,93-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,95 -
97,1 -
1,38-
62 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt przinnnn

In 191 Matches kommt przinnnn auf K/R 0,83 und ADR 90,8; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 73 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 56 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert przinnnn auf Mirage (−58 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.