proebal

Russland
178 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
2.968
Peak 30 Tage: 2.968
Rang EU ▲ 608 Plätze
#8.923
RU #5.792 in RU
30 Tage · vorher #9.531 · bester #8.787
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt proebal?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,3 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,26 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −3 Pp., ELO −534

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +18 ELO, Winrate 44 %
Freitags −48 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert proebal auf Mirage: −118 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % besser als 15 %
0,78 besser als 61 %
81,2 besser als 45 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 331 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 19 %
Dust 253
51 % besser als 41 %
0,91 besser als 95 %
93,1 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
60 % aus 286 Duellen besser als 87 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Ancient19
63 % besser als 80 %
0,82 besser als 78 %
83,0 besser als 54 %
1,19 besser als 87 %
49 % aus 75 Duellen besser als 32 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis17
59 % besser als 67 %
0,78 besser als 65 %
85,9 besser als 72 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 57 Duellen besser als 55 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Nuke10
60 % -
0,89 -
90,2 -
1,23-
60 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,84 -
86,2 -
1,13-
53 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,78 -
78,1 -
1,02-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proebal

In 178 Matches kommt proebal auf K/R 0,83, ADR 86,3 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 94 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 52 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert proebal auf Mirage (−118 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+130 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −3 Pp., ELO −534. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.