pradapapi

TW
247 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.528
Höchststand 30 Tage: 2.703
Rang NA ▼ 108 Plätze
#1.404 #4 in TW
30 Tage · vorher #1.296 · bester #1.296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pradapapi?

Rating 1,08 (aus 73 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +171
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −100 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −335 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −122 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert pradapapi im 2. Match des Tages: −100 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 75 %
84,0 besser als 66 %
1,20 besser als 92 %
57 % aus 284 Duellen besser als 80 %
39 % aus 62 Situationen besser als 53 %
Dust 264
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 46 %
79,7 besser als 44 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 238 Duellen besser als 42 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Inferno28
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
77,0 besser als 27 %
1,05-
52 % aus 92 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Ancient24
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 36 %
78,1 besser als 31 %
0,99-
49 % aus 74 Duellen besser als 37 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Anubis22
41 % besser als 15 %
0,77 besser als 65 %
82,1 besser als 56 %
1,11-
61 % aus 87 Duellen besser als 92 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache17
35 % -
0,76 -
80,7 -
1,11-
55 % aus 66 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,67 -
75,1 -
0,84-
43 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pradapapi

In 247 Matches kommt pradapapi auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 33 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 22 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert pradapapi im 2. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+81 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +171. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.