pracujpl
Wie spielt pracujpl?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt pracujpl den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
Durchschnittpracujpl gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 2,5 von 100 Runden holt pracujpl genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnittpracujpl stirbt in 76 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.539.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 57 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pracujpl
In 57 Matches kommt pracujpl auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 23 Matches. In 7 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 16 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.