pra3st4ns

AZ
Seit 2025 auf FACEIT 388 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.965
Höchststand 30 Tage: 3.271
Rang EU ▼ 128 Plätze
#8.842 #13 in AZ
30 Tage · vorher #8.714 · bester #8.714
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pra3st4ns?

Rating 1,05 (aus 288 Matches) K/R 0,75 ADR 81,6 aus 388 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −44 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −36 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Montags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert pra3st4ns auf Ancient: −44 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
80,5 besser als 48 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 695 Duellen besser als 47 %
46 % aus 101 Situationen besser als 75 %
Anubis64
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 44 %
79,9 besser als 44 %
1,01 besser als 36 %
50 % aus 298 Duellen besser als 40 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Ancient47
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 41 %
80,2 besser als 43 %
1,04 besser als 53 %
48 % aus 251 Duellen besser als 32 %
31 % aus 32 Situationen besser als 36 %
Nuke45
51 % besser als 34 %
0,80 besser als 65 %
84,1 besser als 56 %
1,10-
55 % aus 244 Duellen besser als 59 %
26 % aus 39 Situationen besser als 24 %
Dust 233
45 % besser als 26 %
0,79 besser als 73 %
86,8 besser als 78 %
1,05-
55 % aus 187 Duellen besser als 70 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Cache21
43 % -
0,74 -
79,3 -
0,95-
48 % aus 90 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,85 -
86,5 -
1,15-
56 % aus 61 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Vertigo9
33 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
52 % aus 44 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pra3st4ns

In 388 Matches kommt pra3st4ns auf K/R 0,75 und ADR 81,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 123 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert pra3st4ns auf Ancient (−44 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+107 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +95. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.