poxuyd0beg

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 174 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt poxuyd0beg?

Rating 1,18 (aus 173 Matches) K/R 0,85 ADR 88,9 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −4 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages +29 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 47 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert poxuyd0beg auf Ancient: −4 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % besser als 73 %
0,86 besser als 92 %
90,1 besser als 87 %
1,20 besser als 91 %
52 % aus 373 Duellen besser als 54 %
38 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Ancient29
59 % besser als 75 %
0,83 besser als 84 %
87,3 besser als 79 %
1,18 besser als 88 %
52 % aus 126 Duellen besser als 53 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,85 besser als 91 %
90,7 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
55 % aus 159 Duellen besser als 67 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Dust 217
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 60 %
83,9 besser als 65 %
1,01 besser als 41 %
57 % aus 111 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno7
57 % -
0,85 -
79,8 -
1,27-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,90 -
93,6 -
1,25-
50 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,95 -
93,2 -
1,36-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt poxuyd0beg

In 174 Matches kommt poxuyd0beg auf K/R 0,85 und ADR 88,9; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 99 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 42 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert poxuyd0beg auf Ancient (−4 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +466. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.