porcchya

LV
102 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
3.029
Peak 30 Tage: 3.029
Rang EU ▲ 87 Plätze
#6.901 #57 in LV
30 Tage · vorher #6.988 · bester #6.792
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt porcchya?

Rating 1,13 (aus 66 Matches) K/R 0,83 ADR 87,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

porcchya gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

porcchya gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 von 100 Kills von porcchya sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,2 von 100 Runden holt porcchya genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,1 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −205

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −28 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 78 %
87,0 besser als 78 %
1,11 besser als 72 %
60 % aus 144 Duellen besser als 90 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Dust 226
58 % besser als 70 %
0,88 besser als 94 %
90,9 besser als 89 %
1,28 besser als 96 %
58 % aus 97 Duellen besser als 84 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Anubis17
65 % besser als 85 %
0,77 besser als 63 %
83,3 besser als 64 %
0,99-
54 % aus 63 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Ancient7
29 % -
0,92 -
95,7 -
1,27-
66 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,77 -
87,3 -
0,73-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt porcchya

In 102 Matches kommt porcchya auf K/R 0,83 und ADR 87,7; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 17 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,6. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.