pommi2422

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 97 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pommi2422?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 68,7 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 52 %+9 Pp. · Ø 43 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob pommi2422 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOkt

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +1 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert pommi2422 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 67 %
0,64 besser als 22 %
68,5 besser als 10 %
0,86 besser als 17 %
49 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Anubis25
52 % besser als 57 %
0,65 besser als 24 %
69,7 besser als 13 %
0,94 besser als 43 %
51 % aus 75 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
69,2 -
0,86-
44 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
56 % aus 39 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,54 -
66,0 -
0,79-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,84-
50 % aus 18 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,49 -
50,0 -
0,70-
25 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pommi2422

In 97 Matches kommt pommi2422 auf K/R 0,63, ADR 68,7 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,7, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 57 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert pommi2422 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.