polsonn-

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 284 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
3.151
Peak 30 Tage: 3.151
Rang EU ▲ 962 Plätze
#4.250
CZ #51 in CZ
30 Tage · vorher #5.212 · bester #4.099
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polsonn-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,9 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 50x 4K, 9 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,2 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 46 %
Freitags +110 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert polsonn- auf Mirage: −84 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 22 %
0,79 besser als 63 %
89,2 besser als 81 %
1,08 besser als 54 %
52 % aus 441 Duellen besser als 46 %
35 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Ancient68
60 % besser als 66 %
0,78 besser als 61 %
87,0 besser als 73 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 398 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Anubis45
51 % besser als 37 %
0,79 besser als 67 %
86,1 besser als 71 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 256 Duellen besser als 47 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Dust 233
48 % besser als 25 %
0,83 besser als 79 %
93,0 besser als 90 %
1,15 besser als 72 %
43 % aus 138 Duellen besser als 8 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Inferno20
45 % besser als 10 %
0,78 genau im Schnitt
87,9 besser als 65 %
1,10 besser als 42 %
47 % aus 100 Duellen besser als 10 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache15
80 % besser als 97 %
0,88 besser als 86 %
93,3 besser als 82 %
1,31 besser als 92 %
61 % aus 75 Duellen besser als 79 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
74,3 -
0,91-
50 % aus 44 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polsonn-

In 284 Matches kommt polsonn- auf K/R 0,79, ADR 87,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 136 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 89 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert polsonn- auf Mirage (−84 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+204 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +199 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 88,0. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.