polak017

MX
207 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.023
Peak 30 Tage: 2.045
Rang NA ▼ 1.009 Plätze
#7.164 #111 in MX
30 Tage · vorher #6.155 · bester #5.961
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polak017?

Rating 1,01 (aus 143 Matches) K/R 0,72 ADR 82,9 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt polak017 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von polak017 sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,2 von 100 Runden holt polak017 genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 9,1 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 5,0 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 9,1+5,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −77 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert polak017 im 3. Match des Tages: −77 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
84,1 besser als 66 %
1,05 besser als 52 %
46 % aus 213 Duellen besser als 21 %
48 % aus 44 Situationen besser als 78 %
Inferno43
51 % besser als 41 %
0,76 besser als 56 %
88,3 besser als 77 %
1,05 gleichauf
54 % aus 173 Duellen besser als 57 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Mirage36
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 37 %
79,5 besser als 42 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 116 Duellen besser als 59 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,66 besser als 13 %
79,1 besser als 40 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 113 Duellen besser als 38 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Cache13
46 % -
0,69 -
79,5 -
0,92-
42 % aus 43 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,72 -
88,3 -
1,17-
54 % aus 28 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,55 -
69,8 -
0,73-
53 % aus 30 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polak017

In 207 Matches kommt polak017 auf K/R 0,72 und ADR 82,9; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 51 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 51 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert polak017 im 3. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +178. Schwächer geworden: ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.