poEDAUeGO

GE
Seit 2025 auf FACEIT 278 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt poEDAUeGO?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 9 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 47x 4K, 8 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −294

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −82 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Freitags −88 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert poEDAUeGO auf Anubis: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % besser als 30 %
0,78 besser als 69 %
85,9 besser als 75 %
1,04 besser als 54 %
49 % aus 610 Duellen besser als 38 %
33 % aus 55 Situationen besser als 39 %
Dust 259
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 57 %
81,4 besser als 54 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 344 Duellen besser als 55 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient57
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
84,1 besser als 66 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 317 Duellen besser als 61 %
29 % aus 38 Situationen besser als 22 %
Anubis37
54 % besser als 57 %
0,75 besser als 59 %
81,9 besser als 59 %
0,99 besser als 38 %
53 % aus 225 Duellen besser als 60 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 37 %
77,7 besser als 30 %
1,01 besser als 38 %
51 % aus 75 Duellen besser als 44 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt poEDAUeGO

In 278 Matches kommt poEDAUeGO auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 106 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 120 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert poEDAUeGO auf Anubis (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −294. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.