plutoski

Polen
314 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt plutoski?

Rating 0,99 (aus 240 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

plutoski gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von plutoski sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt plutoski genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

plutoski stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −61

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −106 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −104 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −92 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −130 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert plutoski auf Ancient: −106 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 37 %
81,0 gleichauf
0,97 besser als 27 %
48 % aus 443 Duellen besser als 29 %
46 % aus 48 Situationen besser als 74 %
Ancient73
49 % besser als 34 %
0,75 besser als 53 %
85,9 besser als 72 %
1,03 gleichauf
53 % aus 386 Duellen besser als 57 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Anubis58
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 52 %
0,98 besser als 29 %
47 % aus 293 Duellen besser als 22 %
39 % aus 33 Situationen gleichauf
Nuke41
63 % besser als 70 %
0,78 besser als 63 %
82,6 besser als 58 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 180 Duellen besser als 36 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 225
40 % besser als 13 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 24 %
0,99 besser als 34 %
41 % aus 110 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Cache23
43 % -
0,59 -
70,8 -
0,81-
44 % aus 119 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,61 -
68,9 -
0,88-
38 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt plutoski

In 314 Matches kommt plutoski auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 82 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert plutoski auf Ancient (−106 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+149 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +79 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.