pizdaping

JP
219 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.161
Höchststand 30 Tage: 2.205
Rang NA ▼ 456 Plätze
#4.782 #50 in JP
30 Tage · vorher #4.326 · bester #4.326
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pizdaping?

Rating 1,11 (aus 52 Matches) K/R 0,70 ADR 74,9 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 0,99−0,04 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +212
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −61 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
59 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert pizdaping im 2. Match des Tages: −61 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 20 %
72,7 besser als 12 %
1,16–
41 % aus 263 Duellen besser als 5 %
49 % aus 41 Situationen besser als 76 %
Dust 259
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 30 %
75,9 besser als 24 %
1,00–
51 % aus 194 Duellen gleichauf
49 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Anubis41
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 32 %
76,3 besser als 23 %
1,13–
52 % aus 141 Duellen gleichauf
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Inferno14
50 % –
0,76 –
75,5 –
1,70–
51 % aus 41 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient12
58 % –
0,68 –
78,1 –
1,17–
52 % aus 62 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Vertigo5
80 % –
0,74 –
81,2 –
0,94–
43 % aus 21 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache3
0 % –
0,66 –
68,8 –
-
38 % aus 13 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pizdaping

In 219 Matches kommt pizdaping auf K/R 0,70 und ADR 74,9; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,9. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 25 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 19 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert pizdaping im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+82 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +212. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −42.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.