pietuszews1

Russland
268 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pietuszews1?

Rating 1,01 (aus 193 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt pietuszews1 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

pietuszews1 gewinnt 20 von 100 1v2-Situationen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,33 geflashte Gegner pro Runde, 33 auf 100 Runden. 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,5, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.836
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −108 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −311 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −359 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pietuszews1 auf Dust 2: −117 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 21 %
73,7 besser als 15 %
0,96 besser als 23 %
45 % aus 199 Duellen besser als 17 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Anubis56
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 15 %
75,0 besser als 18 %
0,95 besser als 20 %
42 % aus 186 Duellen besser als 7 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Mirage47
57 % besser als 71 %
0,73 besser als 42 %
78,9 besser als 39 %
1,04 gleichauf
52 % aus 162 Duellen gleichauf
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Ancient45
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 43 %
79,6 besser als 40 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 166 Duellen besser als 39 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Inferno31
48 % besser als 33 %
0,69 besser als 21 %
75,6 besser als 17 %
1,01 besser als 34 %
52 % aus 90 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Cache18
50 % -
0,84 -
88,3 -
1,19-
62 % aus 71 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,73 -
76,0 -
1,05-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pietuszews1

In 268 Matches kommt pietuszews1 auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 73 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert pietuszews1 auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.836. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.