pick111
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,01). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,5. Letzte 3 Monate: 78,6 (am Anfang 78,0). Knapp unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.789. Letzte 3 Monate: 1.789 (am Anfang 1.416).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pick111 auf Mirage: −15 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 82 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pick111
In 82 Matches kommt pick111 auf K/R 0,72, ADR 78,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 31 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert pick111 auf Mirage (−15 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 48 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +373. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.