lahlahlah
Namensverlauf von lahlahlah
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt lahlahlah?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,08). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 93,5. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 87,5). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.016. Letzte 3 Monate: 2.652 (am Anfang 2.439).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lahlahlah im 1. Match des Tages: −211 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 360 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lahlahlah
In 468 Matches kommt lahlahlah auf K/R 0,80 und ADR 86,6; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 149 Matches. In 155 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 121 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert lahlahlah im 1. Match des Tages (−211 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +213. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 86,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −204.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.