peterknuckle

USA
49 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peterknuckle?

Rating 1,13 (aus 19 Matches) K/R 0,78 ADR 80,6 aus 49 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 62 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 39 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,15 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 49 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,9+0,8 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 80,4, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.110
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno11
36 % -
0,75 -
82,5 -
1,23-
57 % aus 63 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,74 -
75,7 -
1,09-
56 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,81 -
75,7 -
1,13-
58 % aus 43 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,77 -
78,4 -
1,01-
59 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,87 -
89,6 -
1,07-
58 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
86,0 -
1,18-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peterknuckle

In 49 Matches kommt peterknuckle auf K/R 0,78 und ADR 80,6; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,12. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 5 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 80,4, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.