perfyy

Deutschland
176 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt perfyy?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,30 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +258
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,3, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −44 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 41 %
Samstags +13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert perfyy auf Anubis: −44 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno43
63 % besser als 71 %
0,73 besser als 35 %
81,7 besser als 39 %
1,04 besser als 34 %
54 % aus 214 Duellen besser als 45 %
32 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Ancient33
45 % besser als 25 %
0,74 besser als 44 %
79,9 besser als 39 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 117 Duellen besser als 27 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Cache31
68 % -
0,82 -
90,4 -
1,16-
56 % aus 141 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Dust 231
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 12 %
71,6 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
40 % aus 123 Duellen besser als 3 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis23
43 % besser als 19 %
0,76 besser als 54 %
81,5 besser als 49 %
1,09 besser als 62 %
48 % aus 88 Duellen besser als 24 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Mirage9
44 % -
0,79 -
81,3 -
1,09-
53 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
87,0 -
1,14-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt perfyy

In 176 Matches kommt perfyy auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 78 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 64 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert perfyy auf Anubis (−44 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+72 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,3, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.