percocetdeal

Russland
247 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 140
2.837
Höchststand 30 Tage: 2.930
Rang EU ▼ 4.978 Plätze
#14.491 #4.104 in RU
30 Tage · vorher #9.513 · bester #9.513
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt percocetdeal?

Rating 1,10 (aus 122 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.837
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −235 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert percocetdeal im 2. Match des Tages: −235 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % besser als 58 %
0,75 besser als 53 %
79,7 besser als 44 %
1,00 besser als 38 %
57 % aus 253 Duellen besser als 80 %
30 % aus 40 Situationen besser als 25 %
Dust 262
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 60 %
82,8 besser als 61 %
1,18 besser als 86 %
55 % aus 229 Duellen besser als 70 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Anubis38
55 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 42 %
1,19 besser als 89 %
60 % aus 117 Duellen besser als 89 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Ancient29
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 36 %
76,5 besser als 23 %
1,18–
48 % aus 89 Duellen besser als 32 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Nuke26
50 % besser als 30 %
0,71 besser als 25 %
78,7 besser als 32 %
1,03–
58 % aus 85 Duellen besser als 75 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Cache12
67 % –
0,78 –
82,6 –
1,02–
51 % aus 45 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,78 –
78,3 –
-
40 % aus 10 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt percocetdeal

In 247 Matches kommt percocetdeal auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 56 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert percocetdeal im 2. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.837. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.