pelle777

IS
364 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt pelle777?

Rating 0,96 (aus 343 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 69x 4K, 7 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +468
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −277 ELO
108 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −74 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 31 %
Sonntags −165 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pelle777 auf Mirage: −277 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % besser als 43 %
0,67 besser als 20 %
76,9 besser als 34 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 556 Duellen besser als 20 %
29 % aus 49 Situationen besser als 26 %
Ancient72
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 58 %
82,1 besser als 59 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 385 Duellen besser als 45 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 251
53 % besser als 61 %
0,65 besser als 13 %
74,2 besser als 19 %
0,92 besser als 17 %
42 % aus 233 Duellen besser als 10 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Nuke38
55 % besser als 52 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 55 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Inferno35
60 % besser als 72 %
0,70 besser als 37 %
82,2 besser als 61 %
0,98 besser als 35 %
53 % aus 184 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache29
52 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
50 % aus 136 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis25
28 % besser als 3 %
0,73 besser als 46 %
82,0 besser als 57 %
0,93 besser als 22 %
46 % aus 121 Duellen besser als 22 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Vertigo6
50 % -
0,73 -
79,3 -
0,99-
45 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pelle777

In 364 Matches kommt pelle777 auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 111 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 158 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert pelle777 auf Mirage (−277 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +468. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,8. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.