pega5u5s

MK
68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pega5u5s?

Rating 1,04 (aus 27 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 37 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt pega5u5s den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

pega5u5s gewinnt 32 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von pega5u5s sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 besser als 3 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

pega5u5s stirbt in 67 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +10 Pp., Winrate +24 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert pega5u5s im 1. Match des Tages: −108 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 30 %
77,4 besser als 36 %
1,04-
54 % aus 80 Duellen besser als 70 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
79,0 -
1,06-
50 % aus 38 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Mirage14
57 % -
0,68 -
77,7 -
0,99-
48 % aus 42 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,74 -
81,1 -
1,28-
48 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,64 -
67,0 -
1,09-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,54 -
64,0 -
-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,57 -
66,5 -
0,54-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pega5u5s

In 68 Matches kommt pega5u5s auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 13 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 8 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pega5u5s im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +10 Pp., Winrate +24 Pp., ELO +289. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.