paz-

Türkei
FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 219 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 281
3.702
Peak 30 Tage: 3.805
Rang EU ▲ 45 Plätze
#400
TR #12 in TR
30 Tage · vorher #445 · bester #366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt paz-?

Rating 1,17 (aus 169 Matches) K/R 0,81 ADR 86,3 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 37 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,1 Pp. · Ø 14,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 55 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,05 · Ø 0,35 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +507
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −129 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
63 Matches · 59 % Winrate
Dienstags −31 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert paz- auf Anubis: −129 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % besser als 73 %
0,81 genau im Schnitt
88,0 besser als 58 %
1,17 besser als 61 %
54 % aus 228 Duellen besser als 42 %
28 % aus 32 Situationen besser als 15 %
Dust 263
59 % besser als 54 %
0,82 besser als 58 %
84,4 besser als 42 %
1,15 besser als 53 %
50 % aus 186 Duellen besser als 23 %
30 % aus 30 Situationen besser als 23 %
Anubis42
40 % besser als 6 %
0,75 besser als 27 %
81,4 besser als 27 %
1,11 besser als 43 %
59 % aus 156 Duellen besser als 71 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Cache23
61 % -
0,87 -
92,9 -
1,30-
65 % aus 91 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,87 -
90,2 -
1,38-
63 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paz-

In 219 Matches kommt paz- auf K/R 0,81 und ADR 86,3; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 103 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 39 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert paz- auf Anubis (−129 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+646 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +507. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.