panik9ix

AR
156 Matches erfasst
ELO ▼ 9
2.197
Peak 30 Tage: 2.206
Rang SA ▲ 889 Plätze
#3.308
AR #596 in AR
30 Tage · vorher #4.197 · bester #3.197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt panik9ix?

Rating 0,95 (aus 125 Matches) K/R 0,65 ADR 69,1 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 70,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −41 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −38 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert panik9ix auf Anubis: −41 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke42
57 % besser als 61 %
0,68 besser als 20 %
71,5 besser als 11 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 149 Duellen besser als 24 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,61 besser als 3 %
65,2 besser als 1 %
0,87 besser als 6 %
44 % aus 94 Duellen besser als 14 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Inferno26
50 % besser als 37 %
0,64 besser als 12 %
68,7 besser als 5 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 70 Duellen besser als 24 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Dust 222
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 22 %
69,8 besser als 7 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 87 Duellen besser als 28 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Mirage12
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
59 % aus 51 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache10
40 % -
0,60 -
65,9 -
0,83-
38 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,62 -
60,9 -
0,87-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
78,2 -
1,06-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,56 -
64,3 -
0,95-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt panik9ix

In 156 Matches kommt panik9ix auf K/R 0,65 und ADR 69,1; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 39 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert panik9ix auf Anubis (−41 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+64 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 70,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.