panifika

USA
244 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt panifika?

Rating 0,91 (aus 176 Matches) K/R 0,63 ADR 72,0 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt panifika den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 Kills pro Death. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,84−0,20 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

panifika stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +10,8, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ELO −328

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,56). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −179 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −154 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −109 ELO, Winrate 29 %
Mittwochs −27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert panifika im 1. Match des Tages: −179 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
47 % besser als 30 %
0,62 besser als 4 %
71,8 besser als 7 %
0,84 besser als 3 %
45 % aus 347 Duellen besser als 17 %
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Mirage54
44 % besser als 19 %
0,64 besser als 8 %
73,1 besser als 14 %
0,95 besser als 21 %
45 % aus 223 Duellen besser als 16 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Anubis47
49 % besser als 34 %
0,66 besser als 13 %
73,8 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 167 Duellen besser als 22 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Cache24
33 % -
0,62 -
70,7 -
0,90-
42 % aus 106 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 220
25 % besser als 1 %
0,54 besser als 1 %
60,9 besser als 1 %
0,74-
35 % aus 75 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
76,8 -
1,01-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,76 -
82,4 -
1,02-
41 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt panifika

In 244 Matches kommt panifika auf K/R 0,63 und ADR 72,0; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 100 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert panifika im 1. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+16 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +10,8, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −328. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.