panda_521

Ukraine
92 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt panda_521?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob panda_521 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +78 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert panda_521 auf Dust 2: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 74 %
86,8 besser als 82 %
1,07 besser als 70 %
52 % aus 104 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
43 % besser als 26 %
0,73 besser als 55 %
76,5 besser als 32 %
1,04 besser als 63 %
47 % aus 74 Duellen besser als 28 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Ancient14
36 % -
0,64 -
71,0 -
0,87-
39 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
44 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,73 -
79,4 -
1,03-
31 % aus 26 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,78 -
87,3 -
1,09-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,73 -
81,4 -
0,94-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt panda_521

In 92 Matches kommt panda_521 auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 29 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 34 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert panda_521 auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.