pandE_-
Namensverlauf von pandE_-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pandE_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächepandE_- gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 Kills pro Death. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIn 3,8 von 100 Runden holt pandE_- genau 3 Kills. 0,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 6,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,8 über dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 78,9. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 78,5). 1,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 50 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 55 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.298.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pandE_- im 1. Match des Tages: −56 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 60 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pandE_-
In 60 Matches kommt pandE_- auf K/R 0,70 und ADR 77,2; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 21 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert pandE_- im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 38 %). Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.