pamas71

Schweden
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pamas71?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,0 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob pamas71 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert pamas71 auf Mirage: −26 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 75 %
82,4 besser als 62 %
1,07 besser als 66 %
51 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno12
50 % -
0,85 -
91,4 -
1,20-
61 % aus 51 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,75 -
77,5 -
1,04-
38 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
22 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
51 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,87 -
88,0 -
1,21-
59 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,73 -
81,7 -
1,12-
40 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,66 -
72,6 -
1,06-
53 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,89 -
86,2 -
1,23-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pamas71

In 84 Matches kommt pamas71 auf K/R 0,79, ADR 83,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 23 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert pamas71 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 39 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.