pal9

MT
265 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pal9?

Rating 0,99 (aus 205 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Zeus-Kills1 in 265 Matches
Messer-Kills 8 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,3, ELO +203
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −155 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −147 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert pal9 im 1. Match des Tages: −155 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
60 % besser als 77 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 42 %
1,07 besser als 59 %
63 % aus 465 Duellen besser als 94 %
44 % aus 52 Situationen besser als 69 %
Ancient60
52 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
78,0 besser als 30 %
1,02 besser als 45 %
43 % aus 293 Duellen besser als 11 %
42 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Anubis57
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 40 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 273 Duellen besser als 44 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Inferno28
46 % besser als 26 %
0,63 besser als 5 %
73,8 besser als 12 %
0,86 besser als 2 %
42 % aus 141 Duellen besser als 8 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Mirage13
62 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
39 % aus 46 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,56 -
65,5 -
0,68-
35 % aus 43 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,39 -
62,3 -
0,49-
32 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pal9

In 265 Matches kommt pal9 auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 72 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 89 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert pal9 im 1. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+13 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3, ELO +203. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.