pagu47

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Seit 2024 auf FACEIT 64 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pagu47?

Rating 0,92 (aus 24 Matches) K/R 0,66 ADR 70,9 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 6
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt pagu47 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

pagu47 gewinnt 64 von 100 1v1-Situationen. 26 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+26 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 14 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,87−0,12 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 10,8 von 100 Runden holt pagu47 genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,1 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 von 100 Nades von pagu47 machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 70,6, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −21 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert pagu47 im 1. Match des Tages: −21 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
38 % besser als 8 %
0,65 besser als 14 %
72,2 besser als 12 %
0,92-
50 % aus 50 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Dust 215
73 % besser als 99 %
0,65 besser als 19 %
66,9 besser als 4 %
0,95-
50 % aus 36 Duellen gleichauf
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient12
25 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
53 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage12
42 % -
0,63 -
67,8 -
0,88-
42 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,72 -
82,8 -
0,77-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pagu47

In 64 Matches kommt pagu47 auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert pagu47 im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 32 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 70,6, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.