pagu47
Wie spielt pagu47?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt pagu47 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
Durchschnittpagu47 gewinnt 64 von 100 1v1-Situationen. 26 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,87 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
DurchschnittIn 10,8 von 100 Runden holt pagu47 genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 von 100 Nades von pagu47 machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 70,6 (am Anfang 71,1). 8,2 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 45 %). 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pagu47 im 1. Match des Tages: −21 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 64 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pagu47
In 64 Matches kommt pagu47 auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert pagu47 im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 32 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 70,6, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.