p4ranormal_

RS
377 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p4ranormal_?

Rating 0,95 (aus 354 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 36x 4K, 9 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
99 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +120 ELO, Winrate 36 %
Freitags −47 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert p4ranormal_ auf Mirage: −116 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 37 %
0,68 besser als 18 %
76,7 besser als 25 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 469 Duellen besser als 40 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Dust 278
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 40 %
83,6 besser als 61 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 421 Duellen besser als 32 %
27 % aus 41 Situationen besser als 20 %
Ancient69
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 16 %
79,2 besser als 34 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 255 Duellen besser als 38 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis63
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 28 %
79,6 besser als 40 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 311 Duellen besser als 45 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Inferno44
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 18 %
77,2 besser als 18 %
0,96 besser als 16 %
51 % aus 208 Duellen besser als 37 %
50 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Cache20
50 % -
0,74 -
81,3 -
1,05-
58 % aus 108 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,63 -
83,1 -
0,85-
43 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p4ranormal_

In 377 Matches kommt p4ranormal_ auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 63 Matches. In 104 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 169 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert p4ranormal_ auf Mirage (−116 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,4. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.