p1per
Wie spielt p1per?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt p1per den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 von 100 Kills von p1per sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 4,7 von 100 Runden holt p1per genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittp1per stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,02). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,0. Letzte 3 Monate: 83,0 (am Anfang 81,0). 2,4 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 57 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.748. Letzte 3 Monate: 2.779 (am Anfang 2.236).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert p1per im 1. Match des Tages: −67 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 325 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt p1per
In 325 Matches kommt p1per auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 124 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 107 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert p1per im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+168 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +543. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 83,0, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.