p1per

IN
Seit 2019 auf FACEIT 325 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
2.790
Peak 30 Tage: 2.790
Rang SEA ▲ 166 Plätze
#339
#14 in IN
30 Tage · vorher #505 · bester #322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p1per?

Rating 1,04 (aus 304 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt p1per den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von p1per sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt p1per genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

p1per stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +543
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 83,0, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −67 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
84 Matches · 54 % Winrate
Freitags +9 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert p1per im 1. Match des Tages: −67 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 63 %
84,5 besser als 69 %
1,04 gleichauf
51 % aus 539 Duellen besser als 46 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Dust 284
54 % besser als 57 %
0,74 gleichauf
79,3 besser als 41 %
1,02 besser als 43 %
56 % aus 358 Duellen besser als 75 %
50 % aus 40 Situationen besser als 82 %
Ancient47
47 % besser als 30 %
0,83 besser als 86 %
88,2 besser als 81 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 204 Duellen gleichauf
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Anubis37
51 % besser als 44 %
0,76 besser als 58 %
82,1 besser als 56 %
1,04 gleichauf
52 % aus 178 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Inferno23
57 % besser als 58 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 12 %
0,85 besser als 2 %
49 % aus 92 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Cache19
32 % -
0,85 -
89,2 -
1,17-
53 % aus 83 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,78 -
80,8 -
1,03-
53 % aus 70 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p1per

In 325 Matches kommt p1per auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 124 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 107 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert p1per im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+168 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +543. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 83,0, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.